présentation

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Salut et bienvenue sur mon blog consacrer entièrement a silent hill ! Comme je suis un fans de silent hill, je me suis dit kil doi y avoir d'otre personnes ki adore cet oeuvre, alors j'ai crée ce blog avec toute les info posible pour ke vous trouver ce ke vous chercher voila.
BONNE VISITE A TOUS !

# Posté le dimanche 17 décembre 2006 09:10

Modifié le dimanche 17 décembre 2006 14:45

silent hill 1

silent hill 1
Silent Hill est un jeu d'action/aventure de type survival horsurvivaror développé par Konami CE Tokyo et sorti en 1999 sur PlayStation. Le jeu est réputé pour avoir révolutionné le jeu vidéo d'horreur.
Dans la lignée des survival horror tels que les célèbres Resident Evil, Silent Hill possède une vraie dimension cinématographique, souvent jugées plus aboutie que ses prédécesseurs. Ceci est notamment dû aux musiques et bruitages d'une qualité remarquable, à une mise en scène ingénieuse (positionnement des caméras, textures des décors...) et à un scénario très alambiqué (on pensera à certains films de David Lynch, L'Échelle de Jacob d'Adrian Lyne (auquel il a emprunté un bon nombre d'éléments visuels), H. P. Lovecraft...). Les thèmes abordés dans ce jeu concernent principalement Dieu et la folie, mais également les plus noires passions et pulsions humaines. Silent Hill est de ce point de vue un des jeux vidéos les plus psychologiques. De plus, les réalisateurs n'ont pas hésité, pour déranger davantage le joueur, à créer un monde alternatif à la limite du supportable tant celui-ci est malsain et pesant.

# Posté le dimanche 17 décembre 2006 11:21

l'½uvre

l'½uvre
Depuis que le développement économique de Silent Hill, station balnéaire reculée, a atteint sa maturité, la population est en proie à une triste apathie. Sentiment d'autant plus fort que le tragique incendie survenu sept ans auparavant hante toujours les mémoires. C'est la fin de l'été et la majorité des touristes ont quitté la station. On pourrait presque croire à une ville fantôme. Harry Mason a besoin de calme et de repos, c'est pour cette raison qu'il a choisi de prendre ces quelques jours de vacances avec sa petite fille Cheryl, ici, loin de l'agitation estivale.

Au fur et à mesure de la progression du joueur, sa carte s'enrichit d'indications
Le trajet vers Silent Hill est long, les routes, sinueuses et escarpées, sont un supplice pour les voitures. Harry conduit prudemment mais un pépin mécanique le contraint à s'arrêter dans une petite station service d'où il ne repart qu'à la nuit tombée. Cheryl s'est endormie, un livre d'image sur les genoux. Harry pose un doux regard sur sa fille, anticipant l'agréable séjour qui les attend. Soudain le vrombissement d'un moteur déchire la nuit, un motard de la police les rattrape, les dépasse et disparaît aussitôt, au loin, dans les ténèbres de la nuit. Harry secoue la tête et jette un bref regard vers sa fille. Elle ne s'est pas réveillée. Un timide sourire se dessine sur son visage ; l'insouciance de la jeunesse soupire t-il. Tout à ses pensées, il ne voit que trop tard la moto couchée sur le bas côté. À peine tourne t-il la tête vers elle que les phares de son véhicule illuminent une silhouette devant lui. Comprenant avec horreur qu'il n'aura pas le temps de freiner il tourne violemment le volant pour se déporter sur la droite. Mais sa man½uvre est trop brusque. Dans un crissement de pneu il quitte la route. Avec l'énergie du désespoir il tente de redresser sa voiture, sans succès. Il plonge dans l'épaisse végétation qui borde la chaussée. Le choc est violent. Lorsque la voiture s'arrête, Harry a depuis longtemps perdu connaissance...
Quand il reprend ses esprits, son premier regard est pour le siège du passager. Vide ! Cheryl a disparu. Submergé par la panique Harry s'extirpe de la carcasse de son véhicule avec une seule idée en tête : retrouver Cheryl. À l'extérieur il est frappé par un froid glacial. Un épais brouillard, traversé par de gros flocons de neige, recouvre la ville. La ville ? Harry tente de se remémorer l'accident, en vain. Pourtant il est certain de n'être jamais arrivé à Silent Hill ? Cheryl, CHERYL, CHERYLLLL !!!!! Son cri résonne dans la ville mais reste sans réponse. Harry cherche de l'aide des yeux mais la ville semble déserte. Où sont les habitants, que se passe t-il et où est partie Cheryl ?

# Posté le dimanche 17 décembre 2006 11:25

Le joueur incarne Harry Mason à la recherche de sa fille...

Le joueur incarne Harry Mason à la recherche de sa fille...
Gameplay

Contrairement à Resident Evil, Silent Hill s'axe essentiellement sur la fuite. Il en résulte donc une manière de jouer radicalement différente. Les armes ne sont qu'accessoires et ne sont pas l'unique moyen pour progresser. En effet, la plupart du temps vous devrez mener les combats au corps à corps, avec des armes de contact le plus souvent. Vous remarquerez d'ailleurs que le personnage principal, Harry, n'est pas très doué dans le maniement des armes, très loin des techniques musclée des protagonistes de Resident Evil. Vous comprendrez assez vite que pour progresser, il faudra mettre en marche votre cerveau, de manière à résoudre les énigmes qui parsèment l'aventure. Même si elles sont suffisamment accessibles, elles sont nettement plus corsée que celles de Resident Evil.
Autre particularité qui a son importance : la radio. Cette dernière vous indique la présence des monstres. Ainsi son grésillement se fera plus important au fur et à mesure qu'une créature s'approchera de vous. Un système très judicieux qui participe grandement aux effets de peur. Enfin la cerise sur le gâteau vient de l'utilisation de la lampe-torche. Et qui dit nécessité de lampe-torche dit également évolution dans un univers sombre, le joueur progresse donc constamment dans une pénombre angoissante et oppressante qui ne lui permet pas d'appréhender ce qui va survenir. Au final, le gameplay est en totale adéquation avec le propos et la mise en scène du jeu. Pour autant, les joueurs dénoterons certains problèmes liés aux commandes ainsi qu'à la gestion des caméras.

# Posté le dimanche 17 décembre 2006 12:01

Silent Hill met en avant les scènes faiblement éclairées où la lampe-torche est indispensable.

Silent Hill met en avant les scènes faiblement éclairées où la lampe-torche est indispensable.
L'arrivée de Silent Hill sur PlayStation marque également la naissance d'un nouveau courant pour le genre Survival-Horror. Jusqu'à présent, ce type de jeux était représenté par Resident Evil et qui s'axait essentiellement autour de l'action. Silent Hill a ainsi apporté une dimension plus psychologique qui mise d'abord sur les émotions. Cette mise en scène des émotions est dû en très grande partie à la réalisation très cinématographique du jeu et aux aspirations paranormales du scénario. De la musique aux cadrages en passant par la bande-sonore, toute la partie technique (même si elle accuse quelques défauts) contribue grandement à cette sensation de vulnérabilité ambiante et donc à la peur pure et simple. On se rappelera d'ailleurs du slogan de la publicité de l'époque : "Quand même la mort n'est plus une issue".

# Posté le dimanche 17 décembre 2006 12:02